PokeSample Ball, a moda Pokémon atinge Ableton Live

PokeSample Ball, a moda Pokémon atinge Ableton Live

A moda mundial do jogo para smartphone Pokemon Go alcançou os fãs da produção musical. O Espanhol desenvolvedor independente Mario Nieto desenhou um plugin sequenciador de passo para o Ableton Live chamado PokeSample Ball, inspirado nas “bolas Pokémon”, objeto fantástico utilizado pelos protagonistas dos jogos da série de desenho animado para capturar os simpáticos seres. Só que dessa vez é o som que vai ser capturado! Amostras de áudio que podem ser arrastados e soltos diretamente na interface do plug-in ou utilizar a função REC para capturar qualquer sinal de áudio de entrada.

Uma vez que é carregado o áudio no plug-in, temos um envolvente simples que nos permite ajustar o ataque e release. É possível alterar a tonalidade de cada etapa, ou simplesmente usar a função PitchKachu que seleciona aleatoriamente a tonalidade de cada etapa. Você pode carregar no seu projeto a PokeSample Ball que você precisa. Esse é um simples vídeo que explica como ele funciona:

Para executar o plug-in precisa usar pelo menos Ableton Live 8 e Max For Live 7.1. O criador do plug-in requer apenas que se cadastre no site dele para acessar o download gratuito do plug-in. Faça cadastro neste link:

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